
IX Torneo de go por Equipos Sub-18 - Latinoamérica

La constelación de Orión tiene en su seno un complejo de nubes moleculares con intensa actividad de formación estelar. Es decir, es un lugar donde las estrellas nacen.
Se identifica fácilmente por las tres estrellas que conforman el cinturón de Orión y es visible desde cualquier parte del mundo.
En Go asimismo hay una formación de tres piedras en diagonal a la que se la llama "las tres Marías" (nombre popular para el cinturón de Orión).
Calendario
Sábado 26
Ronda 1: 09:00 h
Ronda 2: 10:30 h
Receso para almuerzo
Ronda 3: 13:00 h
Ronda 4: 14:30 h
Nota: la hora referencial es GMT-6 (ciudad de México)
INTRODUCCIÓN:
Nos complace invitar a toda la comunidad Latinoamericana a participar en la novena edición del Torneo Latinoamericano Sub-18 por equipos ORIÓN: donde nacen las estrellas, a realizarse el día 26 de septiembre del 2026.
GENERALIDADES:
El torneo Orión es un evento latinoamericano para jugadores menores a 18 años. Se jugará en modalidad equipos de 3 jugadores cada uno en el servidor de Go OGS (www.online-go.com).
Los jugadores junto a su entrenador tendrán la responsabilidad de conectarse al servidor oficial (OGS) en la fecha y hora que indique el calendario. El seguimiento del torneo se dará a través de la página de Go Latino Sub-18, redes sociales y a través del servidor OGS.
CONDICIONES DEL TORNEO:
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Inscripción gratuita y abierta a jugadores de cualquier país latinoamericano miembro de la FIG y sin limitación de categoría.
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Las inscripciones se receptarán hasta el 23 de septiembre.
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La inscripción es en equipo de 3 integrantes menores de 18 años cada uno, pudiendo inscribir cuantos equipos se deseen por escuela/club/asociación.
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Jugadores mayores o igual a 18 años no podrán participar.
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Todos los equipos deberán inscribirse junto a un entrenador, quien deberá ser un adulto responsable de la comunicación y coordinación con los demás entrenadores y directores del torneo.
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Un entrenador podrá tener a más de un equipo a su cargo.
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Los jugadores de un equipo se ordenan de mayor a menor categoría, el Primer Capitán es el jugador más fuerte. (En caso de jugadores de la misma categoría, pueden anotarse en cualquier orden).
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En cada ronda, cada equipo enfrenta a otro equipo:
Primer capitán (1er. equipo) vs. Primer capitán (2do. equipo)
Segundo capitán (1er. equipo) vs. Segundo capitán (2do. equipo)
Tercer capitán (1er. equipo) vs. Tercer capitán (2do. equipo)
CONTEO Y PUNTUACIÓN
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La clasificación general se determinará, en primer lugar, por la cantidad de Puntos de Match (PM) acumulados a lo largo de las 4 rondas:
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Match Ganado: 1 PM
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Match Perdido: 0 PM
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Si al finalizar las 4 rondas dos o más equipos terminan empatados en Puntos de Match (PM), las posiciones se definirán aplicando estrictamente los siguientes criterios en secuencia:
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Puntos de Tablero (PT): Sumatoria total de partidas individuales ganadas por los integrantes del equipo (máximo de 3 PT por ronda).
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SOS (Sum of Opponents' Scores): Suma de los PM obtenidos por todos los equipos rivales enfrentados.
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SOSOS (Sum of SOS of Opponents): Suma del SOS de todos los equipos rivales enfrentados.
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Si hay un número impar de equipos inscritos, en cada ronda un equipo quedará libre (BYE). Para resguardar la equidad deportiva y no distorsionar los criterios de desempate, la asignación será:
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Puntos de Match: Victoria por Match (1 PM).
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Puntos de Tablero: 2 Puntos de Tablero a favor y 1 en contra (resultado simulado de 2-1).
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FALTAS Y PENALIZACIONES:
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Para cada ronda se darán 15 minutos de espera para que cada uno de los equipos se presenten. En caso de que uno de los equipos exceda este plazo, se otorgará la victoria al equipo presente.
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Si uno de los equipos presenta solo una parte de la totalidad de los jugadores, jugará el jugador que esté presente en el tablero que le corresponda y los demás jugadores quedarán con una derrota automático
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Si en los dos equipos hay ausencias las partidas quedarán nulas.
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Se prohíbe uso inadecuado del lenguaje (insultos, groserias). Los jugadores que sean descubiertos usando lenguaje inapropiado, ya sea por chat privado o en el chat público de la partida, serán descalificados del torneo. Dejando a su equipo con un jugador menos.
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Queda estrictamente prohibido el uso de asistencia de software e inteligencias artificiales. El jugador o equipo que sea sorprendido faltando a esta regla, será descalificado del torneo.
Ante cualquier duda o conflicto que pueda suceder durante la realización del torneo, será el entrenador de cada equipo el encargado de comunicarse con el director del torneo para buscar una solución.
CONDICIONES DE LAS PARTIDAS:
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Sistema de Torneo Suizo a 5 rondas.
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Tablero de 19x19 líneas, sin hándicap
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Komi de 6,5 puntos
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Tiempo de partido: 20 minutos principales y byo-yomi de 3 períodos de 30 segundos cada uno.
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- En cada ronda, los enfrentamientos y asignación de colores se organizan así:
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Tablero 1 (Equipo 1) vs Tablero 1 (Equipo 2)
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Tablero 2 (Equipo 1) vs Tablero 2 (Equipo 2)
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Tablero 3 (Equipo 1) vs Tablero 3 (Equipo 2)
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(Los jugadores señalados en negrita serán los encargados de enviar el desafío en la plataforma y jugar con las piedras negras).
ZONA HORARIA
Para efectos de organización se usará la zona horaria GMT-6. Por favor tomar en cuenta para evitar confusiones.
México: 09:00
Ecuador 10:00
Venezuela: 11:00
Chile: 11:00
Argentina: 12:00
Brasil: 12:00
DIRECTOR DEL TORNEO:
Sebastián Montiel
INVITA Y ORGANIZA:
Asociación deportiva de Go Guatemala, Club Aonken Punta Arenas, Academia de Go La piedra en el Lago Quito, Dojo de Go Kido México.
PREMIOS
Equipo ganador: diploma; libro digital autografiado por el autor.
Resultados
Equipo Campeón
Segundo lugar
Tercer lugar
4to lugar
5to lugar
6to lugar
7mo lugar
8vo lugar
9no lugar
10mo lugar
11ro lugar
12do lugar
13er lugar
EQUIPO
Argentina 1
Argentina 2
Chile 1
Chile 2
Costa Rica
Ecuador
Guatemala 1
Guatemala 3
México 1
México 2
México 3
Uruguay